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打了四五个月的王者,经受了不少毒打,后来逐渐发现了一个败局循环:敌军建立经济优势-》打团获胜-》占领更多地盘,搜刮更多资源-》经济增长更快-》打团获胜…
这个过程有一种似曾相识的感觉,仔细回忆后发现当初打红警时也是类似过程:敌军占领更多矿产-》经济增长更快-》生产更多兵力-》压缩我的地盘,扩张它自己的地盘-》占领更多矿产…
不仅是这两个游戏,包括《文明》、《卡坦岛》等游戏都有一个共同点,那就是谁的经济增长多,谁的获胜概率就高。这样的理念从何而来?资本主义。
资本主义的信条——经济增长便是好并且永不停息,不仅影响了我们的政治、经济,还影响了游戏开发者的设计理念。前现代的世界并不相信增长,因此出现的是没有增长的游戏,比如围棋、象棋,从开始到结束棋子的数量都不会增加,这时候想要获胜只需考虑一件事:保存自己,消灭敌人。到了现代,想要获得王者这类游戏的胜利还要多考虑一件事:遏制对方经济增长,加快我方经济增长。
也正因如此,反野、拿龙、吃兵线、卡兵线、抢河蟹才会如此受人重视,面对野核阵容要针对打野,面对射核阵容要针对射手,经济最高的敌人被列为抓人重点,劣势局要么趁敌分散将对方各个击破,要么抱团刷野区,如果对方集中在我方线上或野区怎么办?试试四人守塔,一人去对面野区增长经济吧。
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